Hier ein kleiner Leitfaden wie man diese Quest schafft. Bitte denkt daran, dass alle Questschritte immer während der Story gemacht werden müssen, da ansonsten die Questgeber verschwinden.
1. Man tauscht den Rattenschwanz gegen den Stock bei dem kleinen Kind in der Kanalisation, dort wo man den ersten Boss besiegt hat.
2. Den Stock tauscht man am Strand rechts unten gegen ein Gebiss (dazu vorher mit der Frau reden, welche das Gebiss vermisst).
3. Das Gebiss tauscht man am Ende des Agogo Waldes gegen grüne Farbe.
4. Die grüne Farbe muss man dem Maler recht weit am Anfang des Agogi Waldes geben, dazu einfach den Weg zurücklaufen und eine Abzweigung rechts nehmen.
5. Die lange Unterhose welche man von dem Maler erhalten hat tauscht man dann beim Ziegenhirten in der Ebene von Refrain gegen Ziegenmilch.
6. Die Ziegenmilch wird dann auf dem Hanon-Hügel gegen ein Sparschwein getauscht.
7. Das Sparschwein wird auf dem Schlossplatz in Forte bei einem Jungen gegen die Temposchuhe getauscht.
8. Die Temposchuhe werden wieder auf dem Hanon-Hügel (nach der Szene auf dem Rückweg zu Violas Haus) gegen einen Obstkorb getauscht.
9. Der Obstkorb wird im Cantabile-Gasthaus gegen einen Aufziehschlüssel getauscht.
10. Der Schlüssel wird dann im Holzblock-Hain bei der großen Zwiebel gegen eine leere Vase eingetauscht.
11. Die Vase wird dann im Sumpf bei dem Fisch gegen den Kraftreif eingetauscht.
Fortsetzung folgt, da ich das Spiel derzeit spiele und immer dann wenn ich so weit bin weiterschreibe.
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16. Juni 2013 um 04:12 (
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Lösungen, Tipps & Tricks Tags:
Eternal Sonata, Lösungen, PS3, Tauschquest, Tipps, Tricks
In der neuen Reihe von Tipps und Tricks rund um das Spiel Aion möchte ich mit einem recht interessantem Thema einsteigen, dem Fliegen.
Inhalt
- Einstieg
- Grundlagen
- Steuerung
- Flugzeit
- Flügel
- Mounts
- Items und Skills
- Kampf im Flug
- Kunstflug und Tricks
Einstieg
Ab dem Erreichen von Level 10 ist der eigene Char in der Lage zu fliegen und zu schweben. Fliegen ist nur in bestimmten, dafür vorgesehenen Bereichen von Aion und im gesamten Abyss erlaubt, das Schweben hingegen ist allgemein fast überall möglich, nur in einigen Instanzen oder beispielsweise in Ingisson an den Brücken welche in die Festungen führen nicht.
Sowohl im PvE als auch im PvP ist das Schweben und Fliegen extrem wichtig, somit wäre es von Vorteil wenn man sich mit dem Thema doch recht früh auseinandersetzt.
Warnung: Bei einem Fall aus großer Höhe nehmt ihr Schaden bzw sterbt sogar! Ihr könnt auch nicht unendlich fallen, nach einigen Sekunden stirbt der Char und landet wieder an seinem Bindepunkt. Zudem sieht man in der Luft an dem Symbol auf der kleinen runden Übersichtskarte ob man bei einem Fall aus der Höhe nur Schaden nimmt oder stirbt, ist das Symbol lila würde man sterben, bei einem blauen nimmt man nur Schaden.
Grundlagen
Ihr seht eure Flugzeit unten in dem kleinen Kreisrunden Interface. Ihr könnt das Fliegen hierüber per Klick aktivieren oder deaktivieren. Nach dem Deaktivieren braucht es einen kurzen Moment bis man wieder darauf klicken kann, also nach Möglichkeit bitte nicht mitten in der Luft austesten wie schnell ihr klicken könnt. Bereiche in denen das Fliegen möglich ist erkennt man auch daran dass dieses Flugbarometer etwas heller wird. Der Kreis drumherum zeigt die Flugzeit die verblieben ist an. Beim Berühren mit der Maus wird einem die aktuelle Flugzeit auch in Sekunden angezeigt.
Gleiten/Schweben ist im Gegensatz zum Fliegen fast überall möglich, somit könnt ihr auch kleinere Strecken schneller bewältigen wenn ihr genug Übung im Schweben habt. Schweben kann man durch 2 mal schnell auf die Leertaste drücken, also quasi aus dem Sprung heraus ins Schweben. Danach muss man natürlich steuern denn auf der Stelle schweben ist nicht machbar. Später wird das Gleiten überlebenswichtig denn in den höheren Instanzen kommt man da nicht drum herum!
Steuerung
Die Steuerung per Tastenbelegung wird einem recht simpel erklärt wenn man mit der Maus über das Flugbarometer fährt. Alternativ kann man auch mit der Maus steuern indem man beide Maustasten gedrückt hält, so steure ich persönlich sowohl beim Fliegen als auch beim Laufen. Hier noch einmal die Kurzfassung der Steuerung im Flug: W,A,S,D bzw die Pfeiltasten sind zum Steuern da, Bild Auf zum Starten, Bild Ab zum Landen. Mit R kann man die Flughöhe erhöhen, mit F senken. Mit Rollen kann man die Flughöhe feststellen oder wieder lösen.
Beim Gleiten ändert sich ein bisschen was an der Steuerung, denn hier kann man die Höhe nicht selbst bestimmen. Man ist auf kleinere Aufwinde angewiesen und kann gezielt nah an den Boden bzw ein Objekt schweben um einen Aufwind zu erhalten. Die Steuerung ist hier etwas anders, mit W oder F kann man sich nach vorne legen und somit etwas schneller werden, so verpasst man jedoch Aufwinde und dergleichen. Mit S oder R kann man sich nach hinten Lehnen um mehr Auftrieb bei Aufwinden zu erhalten. Mit der Maus bzw A und D kann man die Richtung steuern.
Flugzeit
Allgemein hat man von Anfang an etwa eine Minute Flugzeit, dies ist im ersten Moment recht wenig, jedoch kann man diese durch einige Tipps und Tricks verbessern. Hierzu ist z.B. auf vielen Accessoires und Ausrüstungsteilen Flugzeit + drauf, auch ist es möglich mit Manasteinen die Flugzeit zu erhöhen. Zudem besitzen alle Charaktere eine Flugfähigkeit (diese wird mit der Zeit erlernt), besonders die des Gladiators und die des Klerikers sind hierbei interessant, denn der Gladiator kann einige Zeit fliegen ohne Flugzeit zu verbrauchen und der Kleriker kann über Zeit knapp 30 Sekunden seiner Flugzeit wiederherstellen bzw auch die seiner Gruppenmitglieder wenn diese sich in Reichweite befinden. Zu guter Letzt kann man die Flugzeit auch durch Flügel erhöhen, beachtet dazu bitte das folgende Kapitel!
Flügel
Ab Level 30 kann man sich ingame gegen Kinah Flügel kaufen, diese sind in Sanctum erhältlich und können die Flugzeit beträchtlich erhöhen. Auch haben viele Flügel ein paar Boni drauf welche aber nur im Flug dazugerechnet werden! Die Flügel haben alle ein spezielles Aussehen, welches man nicht verändern kann. Wichtig ist es zu beachten, dass die Flügel zum Teil erst ab einem bestimmten Level nutzbar sind! Durch die Kampagne gibt es 2 mal ein paar Flügel wobei das zweite Paar deutlich schlechtere Werte hat und mehr zum Posen geeignet erscheint. Andere Möglichkeiten um an Flügel zu kommen sind die Logen wie z.B. Orichalcum oder Lichtmacht (und ganz zum Schluss auch die gegen Kahruns), diese bieten als Belohnung gegen die Medaillen verschiedene Flügel an, es lohnt sich also auch hier einmal reinzuschauen. Wer gerne reales Geld ausgeben möchte kann sich auch im Shop passende Flügel zulegen, auch hier muss die Levelbegrenzung aber beachtet werden! In den höheren Instanzen gibt es auch einige Bosse welche Flügel droppen, hier wären beispielsweise die Sturmschwingen aus Beschmundirs Tempel erwähnenswert, da eine recht hohe Droppchance besteht.
Mounts
Mit Hilfe von Mounts kann man seine Flugzeit in dem Sinne nicht verbessern, jedoch fliegt man deutlich schneller (bei meinem Mophad Pria komme ich an das maximale Flugtempo). Es ist jedoch äusserste Vorsicht geboten, denn wenn man für lange Strecken ein Mount verwendet, beispielsweise im Abyss, dann kann einem schnell die Flugzeit ausgehen und auf einem Mount kann man keine Flugtränke nehmen!
Items und Skills
Wie bereits erwähnt haben einige Charaktere die Möglichkeit mit ihrem Flugskill die eigene Flugfähigkeit bzw die ihrer Gruppenmitglieder zu verbessern. Auch haben einige die Möglichkeit Flugzeit oder das Flugtempo zu reduzieren, einige dieser Effekte lassen sich wieder herunter nehmen durch Skills oder durch Heiltränke / Wurzel der Heilung. Es gibt auch die Möglichkeit im Flug mit entsprechenden Rollen das Flugtempo zu beeinflussen oder die Flugzeit wiederherzustellen. Für Leute die viel fliegen lohnt sich dabei die Verwendung von normalen und Abysstränken (diese sind gegen AP am Terminon Landeplatz zu erhalten) da diese nicht den selbem Cooldown haben und somit abwechselnd genommen werden können. Die Abysstränke teilen sich jedoch den Cooldown mit der Essenz des Windes, welche man beim Äther sammeln mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit erhalten kann.
Kampf im Flug
Im Flug werden die Werte der Flügel zu euren normalen Werten gerechnet, somit hat man bei guten Flügeln einige Boni in der Luft. Die verschiedenen Flugskills wurden ja bereits erwähnt und sind zum Großteil auch nur im Flug verfügbar bzw auch nur im Flug wirklich sinnvoll. Einige Skills lassen sich im Flug jedoch auch nicht mehr nutzen, somit kann ein Kleriker beispielsweise keine Diener aufstellen wenn er im Flug ist.
Kunstflug und Tricks
Ein letzter Abschnitt mit ein paar Anmerkungen.
In Flugzonen gibt es öfters Ringe welche einem beim Durchfliegen die Flugzeit wieder auffüllen, einzige Ausnahme sind die Ringe in der Arena der Kooperation, welche nur Punkte für das jeweilige Team geben, hier ist es von Vorteil gut im Flug zu sein, so kann man auch als normaler Spieler ohne viel PvP Kenntnisse noch einige Punkte wett machen.
Es ist möglich im Flug zwischen Gleiten und Fliegen zu wechseln mit dem Drücken der Leertaste, so kann man mit etwas Übung auch gezielter an bestimmte Stellen kommen. Ausserdem ist es nützlich beim Verlassen eines Windstromes (Ab Level 50 in den entsprechenden Gebieten verfügbar) um durch weiteres Schweben gezielt an kompliziert erreichbare Orte zu kommen, somit sollte man auch das gut üben.
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18. Februar 2013 um 12:07 (
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Aion Guide Tags:
AION, Fliegen, Flügel, Guide, PC, Walkthrough
Nachdem mir dieses Spiel von einigen Bekannten empfohlen wurde, habe ich es mir einmal ausgeliehen, um es anzutesten.
Das Spiel ist eine Art rundenbasiertes Strategiespiel, in welchem es hauptsächlich um Krieg und damit verbundene Kämpfe geht. Ich muss gleich dazu sagen, dass mir Strategiespiele selten liegen und ich sie nicht sonderlich interessant finde, weswegen ich auch ein bisschen verwundert über dieses Spiel war, denn hier gefällt es mir relativ gut, auch wenn das mehr an der Optik und der Story als an dem Spiel selbst liegt.
Der Stil ist sehr nett gemacht, man hat eine gezeichnete (Animestyle) Umgebung und auch die Charaktere sind entsprechend erstellt worden. Man hat sich leider mit den Feinden sehr wenig Mühe gegeben, dafür sind die Hauptcharaktere sehr gut gestaltet worden und man kann über den einen oder anderen unscharfen Moment hinwegsehen.
Man bekommt die Story stückchenweise vorgesetzt, so ist das Hauptmenü ein Buch, in welchem nach und nach neue Kapitel dazu kommen, welche man sich dann ansehen kann. In manchen Kapiteln muss man dann kämpfen, da die Story in Kriegszeiten spielt. Ich selbst habe bisher keine Variante gefunden, in welcher das Spiel auf Deutsch zu spielen wäre, weswegen mir da nur Englisch und Japanisch zur Auswahl stehen. Somit sind einige der Anleitungen irgendwie untergegangen. Dennoch erklärt sich vieles im Spiel von selbst und man kommt nach einigen Stunden doch recht gut mit dem Kampfsystem klar.
Anfänglich hält sich die Story doch sehr zurück und man weiß nicht so wirklich wieso auf der Packung von einer “Epischen Handlung” und “dramatische[n] Gefechte[n]” die Rede ist. Nach einigem Hin und Her nimmt die Story aber zu und fesselt einen doch sehr.
Rein für die Story würde es sich aus meiner Sicht durchaus lohnen das Spiel zu spielen, aber da ich viel zu oft Fehler mache und dann die komplette Kampfsequenz wieder von vorne beginnen darf, wird das Spiel wohl doch nicht in meinem Regal landen.
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28. August 2012 um 18:45 (
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PS3, Valkyria Chronicles
Die ehemalige Mitte der Stahlharke ist nun eine Soloinstanz und für diese fehlt derzeit ein Walkthrough (auch Guide oder Komplettlösung genannt), weswegen ich den mal schnell verfasse.
Vorweg: Ihr braucht keine Sorge zu haben, wer stirbt, wird an den Anfang zurück teleportiert, keiner fliegt einfach so aus der Instanz deswegen. Nehmt euch passende Schriftrollen und Tränke mit, auch wenn drinnen Tränke droppen werden. Und öffnet die kleinen Beutel erst, nachdem ihr fertig seid! Sonst droht sehr schnell Platzmangel im Inventar! Die Beutel stapeln glücklicherweise, solange es dieselben sind.
Ihr könnt natürlich alles aufräumen, der Walkthrough wird aber für einen sicheren Run geschrieben.
START
Ihr geht geradeaus und nehmt den Tog der da rumrennt mit, danach weiter geradeaus durch den kleinen Durchgang, bitte hier darauf achten, dass im angrenzenden Flur Gegner rumlaufen! In diesem Flur befinden sich 2 kleine Zimmer, in einem von beiden (siehe Karte) befindet sich Nunukin. Den müsst ihr besiegen um an den Schlüssel für die Tür rechts zu kommen (Schlüssel zum Matrosen-Warteraum).
Weiter geht es durch die Tür, hier müsst ihr das erste Mal gegen 2 Gegner gleichzeitig kämpfen, also erst den kleinen, dann den großen. Danach über die kleine Treppe ganz am Rand lang in den Flur, so müsst ihr hier nichts bekämpfen.
Hier ist nun ein kompletter Flur vor euch, den ihr säubern müss,t um weiter zu kommen, es ist hier problemlos möglich jeden einzeln zu bekämpfen, wenn ihr immer abwartet, dass die Gegner alleine stehen. Wichtig wenn ihr die Quest habt, bei der ihr das Logbuch benötigt, dann müsst ihr in den kleinen Raum rechts rein (siehe Karte) und die 2 Gegner besiegen, dann klickt das Buch auf dem Tisch an. Ich rate dazu den Schamanen zuerst zu besiegen, das macht die Sache leichter. In dem Raum ist auch ein stabiler Tresor, in diesem befindet sich das Item für die Stigmaquest.
Anschließend ganz am Ende des Flurs rechts rein gehen. Vorsicht, da hier ein kleiner Arbeiter rumrennt, wartet den ab und nehmt ihn als ersten Gegner. Dann den Zauberer, einfach da wo er steht, hinlaufen und bekämpfen. Dann am Rand weiter zu Trinker Kedomke (siehe Karte) er ist etwas stärker aber auch machbar und hat den Schlüssel (Schlüssel zum Söldnerquartier) für die Tür zu einem optionalen Boss.
Geht vorsichtig an dem verbliebenen Söldner vorbei, zur Treppe und dann links. Beim Gang kurz den Tog entfernen und eventuell auch den kleinen Krieger. Dann links zur Tür, Achtung nun müsst ihr wieder gegen 2 Gegner kämpfen! Reihenfolge ist egal, sind beide gleich stark.
Dann öffnet die Tür und geht ein kleines Stück nach links, um dem Zauberer in der Mitte an der Säule gegenüberzustehen, dann geradeaus zu ihm hingehen, andernfalls kommen 2 – 3 Gegner dazu! Dann nach rechts zum anderen Zauberer, anschließend in die Mitte zum Söldner, wenn der besiegt wurde zum Boss. Hier gibt es 2 Möglichkeiten, entweder steht da der normale Boss Gududom der Pfeifer oder Feuerfürst Kadomech (siehe Karte). Der zweite ist etwas schwerer.
Nun wieder raus und in den Gang links einbiegen. Auch hier zweigt ein Raum ab, mit einem Schlüsselwart darin, diesesmal handelt es sich um Bhagwaninerk (siehe Karte). Er kommt leider immer mit dem Kobold zusammen, somit erst den Kobold, dann ihn bekämpfen.
Mit dem Schlüssel die Tür öffnen und abwarten, denn da kommt normalerweise immer recht schnell ein Gegner von selbst an und greif euch an. Alternativ rechts lang gehen und ihm entgegen kommen. Wenn ihr nun rechts nah genug an der Wand lang geht, gelingt es euch nur den Heiler bekämpfen zu müssen.
Dann raus in den Gang, direkt gegenübersteht ein unumgänglicher Gegner, also den erst mal bekämpfen. Dann den Gang säubern, auch hier aufpassen, wenn man nicht abwartet, rennt einem gleich der gesamte Gang entgegen.
Im Durchgang den Tog erledigen, dann vorsichtig in die Taverne gehen, denn hier rennen zig Gegner rum die gerne mal alles um sich herum mitnehmen. Also am besten rechts lang und den Klingenkämpfer besiegen. Die diversen Kobolde die da rumlaufen erwähne ich jetzt mal nicht, die werden euch schon selber finden. Dann rechts die 2 Kobolde besiegen und über die kleine Absperrung springen und den Matrosen besiegen.Dort steht dann der Händler Sommelikinerk (siehe Karte), welcher zB bei überfülltem Inventar nützlich ist und auch für die Quest Schneeseegen, da der den Käse verkauft.
Nun zum ersten Eliteboss (!) Madame Bovariki (siehe Karte) ist meiner Meinung nach sogar schwerer als der Boss ansich, denn sie legt einem einen Zauber auf welcher bewirkt, dass man verwirrt rumrennt und die halbe Taverne anlockt, dazu zieht sie einem quasi das gesamte Mana ab! Achtung also. Sie wird am besten an einem der beiden x (siehe Karte) bekämpft, da man da wenigstens eher gegen die Wand rennt als quer durch den Raum. Beide Orte sind leicht findbar, da es kleine Nischen in der Wand sind. Nehmt den welcher am nähesten bei ihr ist.
Dennoch empfiehlt es sich, vorher gut aufzuräumen, um Probleme zu vermeiden. Sie droppt meistens einen Ring, immer den Schlüssel zur Beutekammer und manchmal den Schlüssel zur 2. Etage der Taverne.
OPTIONAL: Wenn der Schlüssel für die 2. Etage droppt, dann geht neben der Bar zum Eingang, oben einfach nach rechts durchkämpfen und über die verschiedenen Plattformen springen, in der Schatzkiste* kann was Nettes drin sein, zudem kann man dann durch den Lüftungsschacht in den nächsten Raum, es ist eigentlich aber keine wirkliche Abkürzung.
OPTIONAL: Wenn ihr die Quest Schneeseegen habt (siehe Karte) findet ihr dort 5 Fässer, erst einmal vorsichtig den Raum leeren, dann eines nach dem anderen öffnen, aber NICHTS RAUSNEHMEN! So kann man bei einem Durchgang gleich 5 nehmen, nachdem alle offen sind.
Dann weiter mit dem Schlüssel durch die Tür, hier kann einem direkt ein Gegner entgegen kommen. Ansonsten kann man links an der Wand entlang gehen und gegenüber der Luke nach unten. Wer die Quest mit den Zyklopen (Bereich siehe Karte) hat, muss den in der Ecke erledigen und auch weiterhin darauf achten.
Dann weiter runter, hier den Zyklopen im Gang wenn ihr nach links geht beachten! An der Treppe seitlich nach rechts runterspringen, das erspart einem die Gegner.
Nun was Wichtiges, im folgenden Raum geht beim Betreten ein Countdown los, innerhalb dieser Zeit kann man 4 Truhen in dem Raum finden, in welchen je ein goldener Schlüssel ist. Jeder der Schlüssel kann später für eine der Truhen beim Boss verwendet werden, mit Glück ist da ein Teil des Goldsets dabei! Beachtet aber, es sind überall Gegner! Die Truhen sind immer woanders, weswegen ich da nicht groß weiterhelfen kann, ich werde aber noch einen Artikel mit den bisherigen Positionen verfassen. Wenn der Countdown samt Truhen weg ist, geht es die Treppe hoch und geradeaus den ersten Gegner, dann rechts den 2. und 3. Gegner besiegen. Dann über die Brücke den Zyklopen und anschließend im Gang den Heiler besiegen.
Mittig ist hier nun der Zugang zum Boss: Mantutu Goldauge (siehe Karte), der ohne Schlüssel aber mal wieder nichts wird, somit entweder links oder rechts in die Kammer laufen und den jeweiligen Boss (siehe Karte) besiegen. Man kann beide mit Fernangriffen rauslocken, jedoch ist dabei Folgendes zu beachten: Beide casten, also ist es sinnvoll um die ecke zu rennen, wenn man sie gepullt hat, damit sie hinterher kommen. Und Sammler Memekin hat immer einen ad dabei, wenn man ihn pullt, somit ist Beurteiler Werikiki einfacher. Beide droppen den Schlüssel zu Groggets Tresor, diesen kann man nur einmal aufnehmen, jedoch lohnen beide da nettes Equip bei rausspringen kann.
So nun in den Tresor, der Boss ist etwas nervig, da rechts und links jeweils ein Hebel ist. Einer für Nahrung, einer für Wasser. Nun Muss man beim gesamten Kampf den kleinen Bändiger Anikiki im Auge behalten, denn er sagt abwechselnd was Erfrischendes (Wasser Hebel drücken) und was Leckeres (Nahrungs Hebel drücken) macht man es nicht, bufft sich der Boss voll und nimmt keinerlei Schaden mehr.
Wenn er geschafft ist, besteht die Chance auf Mantutus sagenhafte Schuhtruhe, diese enthält für jede Klasse passende Goldschuhe, diese sind passend zum gesamten Goldset, dessen Teile mit Glück in den 4 Kisten sind.
Nun noch schnell den Bändiger umbringen und das Buch mitnehmen wenn man die Quest dazu hat! Dann im Raum umsehen, nahe der Tür ist ein Buch auf dem Boden (siehe Karte) welches eine Quest hat. Dann die Truhen mit den Schlüsseln öffnen und dann rechts vorne durch den Notausstieg raus.
*Zu der Schatzkiste ein kleiner Tipp: Jeder der einen Fernangriff hat kann sich auf den Tisch davor stellen, die Kiste anvisieren und abschießen. Dann per Lootmiol oder mit Rechtsklick und SHIFT gedrückt halten schnell looten. Da befindet sich in der Regel einiges an Kinah drin.
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22. August 2012 um 20:24 (
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Aion Guide, Lösungen Tags:
AION, Kabine der Stahlharke, PC, Walkthrough
Kaum ist Aion 3.0 erschienen, wird schon über 4.0 geredet. Dort werden laut diverser Informationen neue Charakterklassen entstehen.
3.5 besteht ja bereits, nur eben nicht in Deutschland und wer mag, kann sich die Patchnotes mal durchlesen, so weiß man schon einmal, was so alles auf einen zukommt.
3.0 ist meiner Meinung nach ganz okay, die Mounts freuen mich, die neuen Berufe wie Möbelherstellung sind dagegen wieder ein bisschen nervig, so hat man noch etwas, was man lernen kann / muss.
Was ich mir für 3.5 / 4.0 wünsche, wäre eine Überarbeitung der Legionssysteme, hier fehlt es klar an freieren Einstellungsmöglichkeiten! Zum Beispiel sollten alle Rechte frei verteilbar und nicht vorgegeben sein und man bräuchte einen Platz für Regeln und dergleichen, einfache Ankündigungen mit Zeichenbegrenzung sind da fehl am Platz!
Schön wäre es auch, wenn man die einzelnen Charaktere wieder etwas angleichen würde, so gibt es eine Klasse, die ausnahmslos verbessert wurde, eine andere, die ohnehin schon schwach war und nun noch extremer verschlechtert wurde. Hier ist es nun so, dass diese schlechte Klasse mit lvl 50 gegen einen lvl 35er verliert und zwar instant!
Ein wirklich positiver Punkt ist aber die Aufhebung der Begrenzungen bei den Soloinstanzen, so kann man seine Quests in ruhe machen und muss sich da nicht auf 3 Leveln halten bis alle Quests geschafft wurden. Auch die neue Soloinstanz, welche früher als Stahlharke Mitte bekannt war, ist sehr nett gemacht. Die Komplettlösung dazu folgt im nächsten Artikel!
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um 14:36 (
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3.0, 3.5, 4.0, AION, PC