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18.03.2020

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Final Fantasy 13 – 2 Chocoborennen

Heute möchte ich mal ein bisschen genauer auf die Chocoborennen eingehen, denn diese sind nicht nur perfekt um genug Casinomünzen zu verdienen um die fehlenden Fragmente zu kaufen, sondern auch wunderbar um weitere Dekorationen und teilweise auch gute Waffen und Accessoires zu erhalten.

Dazu gibt es 3 Themen, einmal wie man den Chocobo am besten entwickeln sollte, dann wie die perfekte Wette aussieht und zum Schluss, wie man die Fähigkeiten richtig nutzt.

Die Entwicklung
Zuerst sollte man das silberfarbene Chocobo holen, dann möglichst auf die Maximalstufe (45) leveln, wichtig ist dabei, dass zum Leveln nur Schauderkugeln, Schauderelemente und Schauderkristalle verwendet werden! Diese bekommt man alle in der Archyltesteppe im Klarwassermarsch auf der mittleren Insel wenn man sonniges bzw. regnerisches Wetter eingestellt hat.

Nun muss man dem Chocobo folgende Fähigkeiten durch Transfusion eines anderen Monsters übertragen:

Endspurt – Kshatrioid Stufe 1 (auch aus der Steppe, bei Wind auf der Karte ganz unten)
Langläufer und Topfit – Kleinküsschen Stufe 24 (aus der Steppe, im Klarwassermarsch bei Sonne auf der mittleren Insel)
Sprinter – Kaktor Stufe 1 (auch aus der Steppe, irgendwo mittig bei Sonne habe ich den gefangen)
Raketenstarter – Bamapama Stufe 16

Optional kann man nun noch weitere Fähigkeiten übertragen, jedoch reicht das schon aus, um zu gewinnen.

Die Wetten
Man kann seinen Gewinn gründlich verbessern, wenn man wettet, jedoch sollte man nicht wahllos Münzen setzen sondern mit System.
Dafür sollte man zuerst schauen, wer als Favorit gehandelt wird (Spalte in der Tipp steht): A bzw. * bedeutet, dieses ist ein Favorit. Nun ist es aber auch wichtig auf die Kondition zu schauen, da ist es wichtig zu wissen, dass der kleine Chocobo mit dem Herz der Beste ist, dann kommt der mit der Note, der ohne alles, dann der mit Tropfen und zum Schluss der mit den Strichen. Also ist es am wahrscheinlichsten, dass der mit A oder Stern und einem Chocobo mit Herz bzw. Note gewinnt.

Man kann nun auf jeden Chocobo bis zu 100 Münzen setzen, muss aber bedenken, dass man nur beim Gewinner etwas wiederbekommt! Wieviel man bekommt wird durch die Quote berechnet: Denn der Einsatz wird bei einem Gewinn mit der Quote multipliziert.

Nun macht man wie gewohnt das Rennen mit und hofft auf das richtige Chocobo gesetzt zu haben.

Fähigkeiten richtig nutzen
Wenn man nun seine Wette gesetzt hat, sollte man sich den eigenen Chocobo anschauen, hat dieser nicht das Herz, sondern ein anderes Symbol, sollte man erwägen, ihn mit einem Gegenstand fit zu machen. Dann stellt man die Taktik ein, dabei sollte man immer die wählen, bei der der Chocobo ganz hinten bleibt (3 graue Chocobos, ein gelber dahinter).
Anschließend startet man das Rennen und achtet ganz genau auf den Countdown, denn wenn die 1 gerade verschwindet, sollte man blitzschnell x drücken um einen kurzen Sprint als Start hinzulegen. Dann kann man getrost abwarten und Tee trinken. Denn bis der Chocobo kurz vor dem Ende der Strecke ist sollte man nichts tun! Egal wie weit er zurückfällt!
Kurz vor dem Ziel beginnt er zu leuchten, dann sollte man x drücken und gedrückt halten, bis sich der Sprintbalken geleert hat! So überholt der Chocobo im Normalfall alle anderen und geht eine Nase lang vor ihnen ins Ziel.

Mit dieser Anleitung ist es locker möglich sich mit Casinomünzen einzudecken und zudem noch zig Gegenstände, Dekorationen, Waffen und Accessoires abzustauben. Die Accessoires lassen sich übrigens schön verkaufen.

Noch eine wichtige Sache: Jedes Rennen verbraucht Rennpunkte, wenn euer Chocobo quasi leer ist könnt ihr ihn wieder aufnehmen und dann neu anmelden, dann muss er seine Karriere wieder bei den leichten Rennen beginnen.

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0/5 (8 votes cast)
Final Fantasy 13 - 2 Chocoborennen, 5.0 out of 5 based on 8 ratings
 

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